Ένα Game Of Thrones RPG δεν θα λειτουργούσε ποτέ

Η έκκληση ενός Game Of Thrones RPG είναι προφανής, αλλά μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών των επιτυχημένων τηλεοπτικών σειρών και μυθιστορημάτων δεν θα λειτουργούσε ποτέ.

Παιχνίδι των θρόνων πλησιάζει στο τέλος (Δόξα τω Θεώ), και φυσικά υπάρχουν άρθρα για τα οποία Η εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών θα ταιριάζει καλύτερα στην προσαρμογή του υλικού του George R.R. Martin . Το Xbox έχει πειράξει κάτι που σχετίζεται με την τηλεοπτική σειρά , αλλά ένα RPG βιντεοπαιχνιδιών δεν θα λειτουργούσε ποτέ.



Η τηλεοπτική σειρά HBO κυριαρχεί στη γη της τηλεόρασης για σχεδόν δέκα χρόνια. Ωστόσο, χάρη στην αποτρόπαια σεζόν 7 και την πλέον προσβλητική σεζόν 8, έχει γίνει ξεκάθαρο ότι το κορυφαίο δίδυμο της εκπομπής, ο David Benioff και ο Dan Weiss, είναι συγγραφείς hacks που δεν μπορούν πλέον να κρυφτούν πίσω από τον Martin.



Ο Benioff και ο Weiss έχουν καταστραφεί Παιχνίδι των θρόνων κάνοντάς το να υποκύψει σε όλους τους τυπικούς φανταστικούς τρόπους που τα μυθιστορήματα απέρριψαν σκόπιμα. Ο καθένας τώρα έχει πανοπλία πλοίου, χρόνια ιστορίας και ιστορίας έχει αγνοηθεί επειδή το οι συγγραφείς ήθελαν να ανατρέψουν τις προσδοκίες χωρίς λογική συλλογιστική και οι θαυμαστές μπορούν πλέον να τηλεγραφούν σχεδόν όλα όσα πρόκειται να συμβούν.

Αντί να εξακολουθεί να είναι μια βαριά πολιτική τηλεοπτική σειρά με ιστορικές επιρροές και ηθικά γκρίζες πολυπλοκότητες σε έναν κόσμο με στοιχεία φαντασίας, η τηλεοπτική σειρά έχει πλέον γίνει ένα ανόητο mainstream προϊόν με Μπουντρούμια & Δράκοι . Και ένα βιντεοπαιχνίδι θα έκανε ακριβώς το ίδιο.



Ένα Game Of Thrones RPG δεν θα λειτουργούσε ποτέ

Game Of Thrones Night King

Η έκκληση του α Παιχνίδι των θρόνων Το RPG είναι προφανές. Το βιντεοπαιχνίδι AAA κάποιου που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε τον δικό σας χαρακτήρα και να ορκιστεί πιστό σε ένα σπίτι της επιλογής σας (ή να συμμετάσχετε στο Night's Watch) - θεωρητικά - θα ήταν εκπληκτικό.

Επιπλέον, ο ανοιχτός κόσμος θα ήταν απίστευτος χάρη στο τεράστιο μέγεθος του Westeros και την πληθώρα των τοποθεσιών του (Winterfell, πέρα ​​από τον τοίχο, τα Iron Islands, King's Landing, Dorne κ.λπ.). Αυτό θα ήταν τεράστιο εγχείρημα για οποιοδήποτε στούντιο, αλλά - εάν γίνει σωστά - θα ήταν το πιο οπτικά εντυπωσιακό και ποικίλο τοπίο σε οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι.



Όλα αυτά σε συνδυασμό με τη μάχη με σπαθί είναι - και πάλι θεωρητικά - μια γευστική πρόταση. Το πρόβλημα είναι ότι Παιχνίδι των θρόνων υποτίθεται ότι είναι εγγενώς πολιτικό και αντι-φανταστικό, που σημαίνει ένα παιχνίδι όπου είστε ο ήρωας που ξεπερνά το θάνατο ένα bajillion φορές δεν θα ήταν αλήθεια για το αρχικό υλικό.

Διαφορετικός Το Witcher 3 που είχε πολιτική που θα μπορούσατε να αγνοήσετε, α Game Of Thrones RPG θα έπρεπε να είσαι συνεχώς αντιμέτωπος με την πολιτική, διότι η ιδιοκτησία αφορά ιδεολογίες, μπαστούνια και τον σιδερένιο θρόνο. Όταν η παράσταση ήταν καλή, αφορούσε τους ανθρώπους που έπαιζαν το παιχνίδι των θρόνων και τις άθλιες πράξεις και τις θυσίες που θα έκαναν για να καταλήξουν στην κορυφή της πλέον ανύπαρκτης σκάλας της σειράς. Ακόμα περισσότερο για ένα βιντεοπαιχνίδι παρά για την τηλεοπτική εκπομπή, θα ήταν πολύ δύσκολο για ένα στούντιο να εξισορροπήσει την βασική πολιτική με το αντι-φανταστικό σκηνικό και την υποπεριοχή.

Και θα ήθελαν οι παίκτες να καθίσουν και να παρακολουθήσουν δώδεκα πολιτικά βαρύ cutscenes; Οι περισσότεροι θα προτιμούσαν μάλλον να μπουν στη μάχη ενάντια στους στρατούς και τους Λευκούς Πεζοπόρους, ώστε να μπορούσαν να ξεγελάσουν και να ξεπεράσουν τις δυνάμεις. Αυτό θα ήταν επίσης αναληθές για το αρχικό υλικό καθώς - τουλάχιστον πριν από την σεζόν 6 - Παιχνίδι των θρόνων δεν ήταν ποτέ βαριά στους ηρωικούς, και οι χαρακτήρες τιμωρούσαν ή πέθαναν πάντα για τα λάθη που έκαναν.



Ο Telltale ανακάλυψε πόσο δύσκολο ήταν να προσαρμοστεί Παιχνίδι των θρόνων , και οποιοδήποτε στούντιο θα αντιμετώπιζε τις ίδιες δυσκολίες. Παιχνίδι των θρόνων ήταν (συνεχίζω να λέω 'ήταν' επειδή η παράσταση δεν είναι πλέον η ίδια) για δύσκολες επιλογές και τις συνέπειες για λάθη. Ο Robb Stark ενήργησε με την καρδιά του και όχι με τον εγκέφαλό του και σφαγιάστηκε από τους Freys. Ο Jaime Lannister έσωσε τη Brienne και έχασε το θρυλικό του χέρι με το σπαθί. Ο Theon προσπάθησε να συλλάβει τον Winterfell και έχασε την ανδρική του ηλικία. Ο Jon Snow έσωσε τα Wildings στο Hardhome και σκοτώθηκε από τους αδελφούς του Night's Watch. Και ο Oberyn Martell είχε το κτύπημα του βουνού, αλλά τελικά το κεφάλι του είχε συντριβεί λόγω της ανάγκης για εκδίκηση.

Θα ήταν αδύνατο για ένα RPG να επαναλάβει τη σοβαρότητα αυτών των συνεπειών, καθώς οι παίκτες θα πρέπει να επιβιώσουν μέχρι το τέλος. Θα μπορούσαν να υπάρχουν τέσσερα ή πέντε διαφορετικά άκρα στο παιχνίδι, αλλά αυτό δεν θα εμπόδιζε τον παίκτη να είναι επενδυμένος με πανοπλία.



Αντί για RPG, το μόνο είδος παιχνιδιού που θα μπορούσε να συλλάβει το πνεύμα Παιχνίδι των θρόνων είναι κάτι που πονάει Δυνατή βροχή ; έναν τίτλο περιπέτειας με γνώμονα την αφήγηση, όπου πολλοί πρωταγωνιστές μπορούν να πεθάνουν ανά πάσα στιγμή και επομένως να αλλάξουν δραστικά την ιστορία. Αυτό δεν θα ήταν τόσο ελκυστικό όσο ένα ανοιχτό κόσμο RPG όπου οι παίκτες μπορούν να περιπλανηθούν στο σύνολο του Westeros, αλλά θα ήταν πιο αληθινό σε αυτό που είχαν τα μυθιστορήματα και τα πρώτα χρόνια της σειράς.

Σε άλλες ειδήσεις, το League of Legends Wild Rift: Πώς να αποκτήσετε το Glorious Jinx skin σε iOS και Android