Τα νέα «The Elder Scrolls 6» - Η Bethesda θα χρησιμοποιήσει τη νέα τεχνολογία για να «τροφοδοτήσει» μελλοντικά παιχνίδια

Bethesda Game Studios

Bethesda Game Studios

Επιπλέον, η γιαγιά Skyrim θα μπορούσε να είναι σε αυτό.



Ενώ ήταν απογοητευτικό να το ανακαλύψω αυτό ότι ούτε θα υπάρξουν ανακοινώσεις για κανένα ο Ηλικιωμένοι κύλινδροι VI ή νέα IP, Starfield στο E3 φέτος , ωστόσο, είναι καθησυχαστικό να γνωρίζουμε ότι η ανάπτυξη συνεχίζεται.



Είναι απίθανο να έχουμε ημερομηνία κυκλοφορίας πριν (τουλάχιστον) το 2020, αλλά χάρη σε ένα πρόσφατο βίντεο που μοιράστηκε η Bethesda, έχουμε τώρα (αν και περιορισμένη) γνώση της τεχνολογίας που θα χρησιμοποιήσει το στούντιο για να αναπτύξει την πολυαναμενόμενη έκτη παιχνίδι.

Προβλέψαν οι Simpsons το θάνατο του Kobes

Δημοσιεύτηκε την Παρασκευή, το βίντεο γιόρτασε την 25η επέτειο της σειράς και παρουσίασε στους θαυμαστές μια νοσταλγική, 10λεπτη ιστορία της εξέλιξης της σειράς - από την πρωτοποριακή Αμμος στην πιο πρόσφατη είσοδο ενός παίκτη στο στούντιο (φαινομενικά παντογνώστης), Skyrim. Μπορείτε να το παρακολουθήσετε παρακάτω (μέσω. Twinfinite ).



Υπήρχαν και μερικές συγκινητικές στιγμές, συμπεριλαμβανομένων των βίντεο από Η Shirley Curry, η 82χρονη «γιαγιά Skyrim», ποιος μεταδίδει ροές αναπαραγωγής του παιχνιδιού από τον Σεπτέμβριο του 2015 .

Προς το τέλος, το βίντεο στρέφεται προς το μέλλον της σειράς, με τον Todd Howard να εξηγεί ότι το στούντιο «χτίζει την τεχνολογία, τώρα, που θα τροφοδοτήσει τα μελλοντικά παιχνίδια του».

Η εν λόγω τεχνολογία είναι η φωτογραμμετρία, μια διαδικασία που περιλαμβάνει τη φωτογράφηση αντικειμένων από διαφορετικές οπτικές γωνίες για τη μετατροπή τους σε τρισδιάστατα μοντέλα. Βλέπουμε κλιπ της ομάδας να συλλαμβάνει τη Shirley Curry χρησιμοποιώντας την τεχνολογία, κάτι που υποδηλώνει ότι θα μπορούσε να εμφανιστεί ως χαρακτήρας The Elder Scrolls VI. Δεδομένης της συγγένειας της Bethesda με τα Πασχαλινά αυγά, οι παίκτες ίσως χρειαστεί να την αναζητήσουν.



τι συνέβη στο scott στην καταμέτρηση αυτοκινήτων

Η Bethesda ανέπτυξε τα παιχνίδια της χρησιμοποιώντας το Gamebryo μέχρι Fallout 3, πριν ρίξετε το σύστημα για να δημιουργήσετε τη μηχανή δημιουργίας ενώ εργάζεστε Skyrim. Το Creation Engine έχει χρησιμοποιηθεί για όλα τα παιχνίδια της Bethesda που κυκλοφόρησαν μετά από αυτό και περιλαμβάνει εργαλεία για τη δημιουργία απρόσκοπτων κινήσεων και για να διασφαλιστεί ότι τα NPC αντιδρούν συνεχώς στο περιβάλλον τους χωρίς να γίνουν παθητικά εικονοστοιχεία.

Πολλοί θαυμαστές έχουν αποσυρθεί από τον κινητήρα μετά το απογοητευτικό bug-festival που ήταν Fallout 76, Ωστόσο, και ελπίζω ότι το στούντιο θα δημιουργήσει τα μελλοντικά του παιχνίδια σε έναν εντελώς νέο κινητήρα.

Δεν ήταν δυνατή η φόρτωση αυτού του περιεχομένου Δεν ήταν δυνατή η φόρτωση αυτού του περιεχομένου

Το εάν το βίντεο φωτογραμμετρίας είναι ώθηση προς ένα εντελώς νέο σύστημα δεν έχει διευκρινιστεί άμεσα, αλλά μετά την αποτυχία του Fallout 76, είναι σίγουρα προς όφελος της Bethesda.



Εάν αποδειχθεί αυτό, πιθανότατα θα είναι πολύς καιρός μέχρι να δούμε τίποτα στον τρόπο παιχνιδιού για The Elder Scrolls VI.

ταινίες αρπακτικών κατά σειρά κυκλοφορίας

Ακόμα, αυτό θα άξιζε την αναμονή. Και εν τω μεταξύ, το παραπάνω βίντεο είναι βέβαιο ότι θα αυξήσει ένα ή δύο χαμόγελα από τους μακροχρόνιους οπαδούς της σειράς, ενώ δίνει στους νεοεισερχόμενους μια εντυπωσιακή επισκόπηση της ιστορίας της.

Σε άλλες ειδήσεις, Genshin Impact: Rosaria δεξιότητες και ημερομηνία κυκλοφορίας banner